- 51 111 Ft
380 000 Ft - 13%
- Lezárult
- Külön köszönet a honlapon. 1 támogató
- Dedikált Repül az Idő poszter. 0 támogató
- Részvétel a tesztelésben, megjelenés előtti tesztverzió kipróbálása. 1 támogató
- Szinkronhangként szerepelhetsz a játékban. Találunk egy hangodhoz illő karaktert! 2 támogató
- Limitált példányszámú díszdobozos kiadás, meglepetésekkel. 1 támogató
- Szupertámogatói csomag: minden eddigi együtt. 0 támogató
- Projekt
leírás - Frissítések
(2) - Támogatók
(10) - Hozzászólások
(7)
A történet
A Repül az Idő (RAI) egy elsősorban PC-re készülő point-and-click kalandjáték. A játék helyszíne egy képzeletbeli 19. századi város, a főhőse Tiborc, a lángeszű feltaláló, akinek feladata nem más, mint egy gőzröpgép megalkotása. Az építés és az alkatrészek beszerzése során számtalan akadályba ütközik, melyek elhárítása főként a játékosok logikai érzékét teszi próbára. A feladatok megoldásához nagymértékű találékonyságra és kreativitásra van szükség, ezért a játék felfogható egyfajta szellemi tréningként is. A szerkezet elkészülte utáni tesztrepülés váratlan fordulatot eredményez, amelynek titokban tartása az alkotói koncepció részét képezi.

A játékmenet
Aki játszott a klasszikus Lucasarts játékokkal, mint a Monkey Island vagy a Day of the Tentacle, azt nem fogja meglepetés érni. Egérrel irányítható a főszereplő, különböző tárgyakat vehetünk föl, ezeket kombinálhatjuk is egymással és a környezettel, valamint bármit meg lehet nézni, megpróbálni működtetni. Számos karakter van a játékban, velük lehet beszélgetni, különböző információkat megtudni vagy épp feladatot is adhatnak. Egy segítség rendszert is beépítünk majd, hogy ne lehessen elakadni sehol. A játék demója letölthető a honlapunkról, a repulazido.hu-ról. Próbáljátok ki bátran! :)

A készítés
A játék elemei egytől egyig kézzel rajzoltak. Fontosnak tartjuk, hogy a játékosok a gép előtt ülve valóban úgy érezhessék, mintha egyfajta időutazáson vennének részt, és a lehető legnagyobb mértékben beleélhessék magukat a történetbe. A játékot ketten fejlesztjük; Kristóf készíti a rajzokat és az animációkat, Bálint a programozó és a történetíró, az ötletek kivitelezéséről közösen döntünk. A hangulatkeltés szempontjából nagyon fontosnak tartjuk a zenét, ezért ahelyett, hogy innen-onnan összeválogatott számokkal festenénk alá a játékot, az a megtiszteltetés ért minket, hogy Matthew Chastney angol zeneszerző elvállalta a játék zenéinek megkomponálását.

Mire megy a támogatás?
Bár igyekszünk ingyenes programokat használni, néhány esetben ez nem lehetséges vagy nem elég a projekthez, így tárhelyet, szervert a verziókezeléshez bérelnünk kell, valamint jogdíjas egy-két komponens is, amit szeretnénk majd a végső verzióban használni. A jöbőbeli fejlesztések az okostelefonok irányába szintén anyagi vonzattal is rendelkeznek, az eszközköltségekről nem is beszélve. Szeretnénk, ha egy hobbiprojektből egy komoly játékká fejlődne a dolog, ha már ennyi energiát fektettünk bele. Ebben kérnénk a segítségeket!
